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注意 unlimited性能unlimited専用追加技ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス CSEX unlimitedキャラ別攻略 CSEX unlimited関連動画 注意 解禁するには「アンリミマーズモードのクリア」か、「ギャラリー内でプラチナダラーで購入」のどちらかが必要。 条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 。 unlimited性能 基本的にはCS基準の性能にいろいろプラスαしたような感じ。 例を挙げるならCSからいた(追加キャラ含む)ほとんどのキャラが3Cに緊急受身がないため追撃が可能。(CS2から3Cに緊急受身ができるようになりカウンターヒットでない限りほぼ追撃ができないようになってる) ハザマなら通常ヒットからでも3C>残影牙が繋がったり、ハクメンの蓮華のコマンドがCSのまま(214B)だったりする。 ただ、CS・CS2のアンリミから若干微調整はされているもよう。 またEXから全員に新DDが追加されている。モーションは既存のものを使いまわしているもよう。 unlimited専用追加技 ラグナ 【追加技】 214D後に214D>214D:デッドスパイク後にヘルズファング派生部分(攻撃判定が大きくなっている)>カーネイジシザー一段目のモーションで叩きつけ 【新DD】236236+A ヘルズファング1段目のモーション(多段HIT)で突っ込み、闇に喰われろのモーションで相手を拘束する。ダメはDD単発(密着フルヒット)で5136。最低保障30*n+1000 【元ネタ】KOFシリーズの草薙 京の必殺技「弐百拾弐式・琴月」。 ジン 虚空刃雪風:追加技というわけではないが当て身が成功しなくても反撃が発動する。地上ガード不可だが空中ガードは可能 【新DD】空中で632146+D 空中版氷翼月鳴。空中氷翔剣モーションで斜め下に向かって氷の矢を放つ。※CPに輸入された技。 ノエル 【基本の挙動】 空中ダッシュ2回+3段ジャンプ可能 チェーンリボルバーが始動込みで10回まで繋げられる。 【追加技】 5C、2C、6C:ダッシュキャンセル追加 オプティックバレル:発射後にAかBかCを入力することで三回まで連続してオプティックバレルが撃てる 214C:フェンリルの最初のガトリングを発射する 空中214C:威力の低いパレットレイン 空中214A:単発でトールのみ発射 【新DD】632146+C 高速突進>AHのポーズで爆発。単体ヒットで4706、最低保障は40+90*14 【元ネタ】格闘ゲーム版北斗の拳のトキの究極奥義である「北斗有情断迅拳」。 テイガー 【基本の挙動】 2段ジャンプが可能に。 前ダッシュが可能。最初は遅いが徐々に加速する。上中段のガードポイントがある。 前後空中ダッシュが可能。 【コマンド変更技】 ボルテックチャージ:214D⇒421B 【追加技】 5D:溜めができるように。最大溜めで壁バウンド効果。 4D:溜めができるように。溜めると吸引のみのフェイント技に。 22D:相手ダウン中でなくても出せるように。 GETB:1Cでも発動可能。 キングオブテイガー:1Dでも発動可能。 【新DD】632146+D テラブレイクを単発で出す。ダメージ4500、最低保障1500 タオカカ 【追加技】 空中214B(連打):前作の猫魂ツー。空中Bのようなモーションでの連続かかと落とし。 214214A:連続で必殺ネコ魔球。元ネタ:GGファウストの覚醒必殺技「な・な・な・なにがでるかな!」。 214214B:チビカカ軍団召喚。自分側の画面端から相手側の画面端までチビカカ達が走っていく。3105dmg。 ヘキサエッジ:空中でも出せるように。空中版はヒット時、着地して片手あげポーズを取るため追撃は難しい。 【新DD】236236+A 「ご飯のにおいニャ♪」と言った後、チビカカが爆弾を頭上に持って相手の近くを走り回る。 爆弾が黒→赤→点滅に変化した後爆発する。 ガード不能 だが、タオには当たらない。 喰らうとダメージは4000~5000ぐらいあるが、タオにコンボされている時に喰らうとダメージが激減する。 レイチェル 【追加技】 22C:避雷針を使わない落雷。自分の手前から奥に4回、奥から手前に4回、自分にむけて落雷後時間差で相手の位置に落雷の3パターンからランダムで発動(前作と違い通常のソード・アイリスも使用可能) 【新DD】632146+A 発動すると少しの間レイチェルが消え、バックステップ一回分位の後ろの方に出現し、一定時間後に相手をサーチして巨大な雷が落ちてくる。 レイチェルが消えている間にレバー前要素を入れていると相手の後ろに回りこんで出現する模様。 ダメージ800*10、最低保障160 アラクネ 【基本の挙動】 前ダッシュがテレポート式ではなく、2Cモーションに。攻撃判定はもちろん無い。 空中での移動速度が高速化。ティッシュジャンプではなくなった。 【追加技】 236236A:袋型の蟲(ヒメダニ)を吐き出す。この蟲自体に攻撃判定は無いが、この蟲が攻撃を受けると赤い球体型の蟲を生み出す。 どちらの蟲も発生保障は無い。赤い蟲はアラクネに追従するように動く。 この赤い蟲を相手に当てると体力全てを奪える。ちなみにガード不能。 【新DD】632146+C アラクネが変形して突進。 【元ネタ】GGEXエディの「ダークセンチネル」。 ライチ 【基本の挙動】 棒所持時、ダッシュがステップ型に。ダッシュ中に相手をすり抜ける。無敵はない。 【追加技】 棒無し時22A ジャムの朝凪の呼吸みたいな技が出る。カウントを1溜められる。 棒所持時1D:ジャストガードした場合カウントが1溜まる。 【新DD】236236+D 燕返しモーションで腕を振り上げると同時に、キャラ目の前に緑一色のエフェクトが発生し、相手を上空に吹き飛ばす。 ダメージ3240。一段目にボーナス補正有り 【元ネタ】GG紗夢の「激・砕神掌」。 カルル 【新DD】632146+D ボル・テード。単体2600、最低保障60+875 CPで「忘却のアルペジオ」として輸入された技。 バング 【コマンド変更技】 萬駆阿修羅無双拳:236236A⇒236236D 【追加技】 空中623A:半画面ほど突進する623B。 236C>236C>236B:上→下→中段の3段技。236C>236Bと入力すれば上→中段の2段技に。チップの「スシ!スキヤキ!」のバング版。動作モーションが623B→3C→6B。 22A~D:ボタンで移動先が変わる瞬間移動。毅式転移のバング版。 【新DD】632146+C 何度もワープしながらの連撃。単体で4428、最低保障は200*5+600 【元ネタ】GGチップの斬星狼牙。 ハクメン 【コマンド変更技】 蓮華:236B⇒214B 【モーション変更技】 地上当身:雪風のモーション 空中当身:椿祈のモーション 【追加技】 5B>5C、5C>3C、2B>6A、6A>6Cのリボルバーアクション追加 5A>5A>5B:特殊連続技。5A>5A(少し前に移動)>蓮華1段目(遅い下段)のモーション 威力は1800 5A>5A>5C:特殊連続技。5A>5A(少し前に移動)>6投げの突き(中段)。威力は1800 鬼蹴及び閻魔の勾玉消費なし。鬼蹴(623のみ)、追加鬼蹴(鬼蹴中に3)、鬼蹴閻魔(623A)、鬼蹴6B(623B)、鬼蹴3C(623C)。閻魔はジャンプキャンセル不可 高速鬼蹴閻魔:すばやく623Aと入力すると出る(最速風神拳の要領で)。青い残像。ビッグバンアッパー風。浮きは普通 雪風:反撃部分が当身を取らなくても自動で出るようになっている。ジンと違い地上、空中ともにガード不可 【新DD】632146+B 蓮華で吹き飛ばした後、瞬間移動から多段ヒットする火蛍を繰り出し、JBで叩き落とす 単体4188、最低保障120*6+180*10+300 【元ネタ】メルティブラッドシリーズの七夜志貴の必殺技「閃走・六兎」。 Λ-11 キャラがCTラスボスのν-13に変化し、カラー1~12全種がCTのν-13と同じカラーになる 技全体の性能がνのものになる。但しCTでの対ラグナ戦みたいな特殊台詞はない。 【削除技】 スパイクチェイサーのC派生削除、かわりに通常入力でも射程が画面端到達までに延長 【追加技】 アクトパルサー:特定の攻撃後に66or44:相手をすり抜ける高速移動。CTのνのものと同一(投げからは不可能になっている) 【新DD】236236+B 相手をサーチして4Bモーションで打ち上げ後、相手をロックし、瞬間移動して空中投げモーションで叩きつける。 単体4002、最低保障200+176+1500 【元ネタ】キン肉マンに登場する「悪魔将軍」の必殺技「地獄の断頭台」。 ツバキ 【追加技】 各種必殺技後D(翼を除く):特殊モーションとともにインストールが1つ溜まる 【新DD】空中で632146+D 突進後光の柱で追撃。単体4407、最低保障170+80*19 ハザマ 相手が誰であってもテルミのボイスになる 中に入った敵の体力を吸い取る緑色のリングを張っている 【追加技】 蛇刹からのタメ無し版がそれぞれ214+AorBorCで出せる。214+Aのみ空中可。空振りヒット、空中地上問わず214+Bに派生できる。 プチ蛇翼(236+B)。無敵は無い。フェイタル対応技。プライマ削り(1個) 【新DD】632146+D 敵をサーチして飛鎌突→地上に先回りして残影牙→蛇咬×5→6B締め→高笑いで挑発。 単体2769、最低保障100*2+160*5+1 「蛇境滅閃牙(空中版)」→「蛇顎」→「牙鎌撃」の擬似再現と思われる技。※テルミはCP Ver1.1でプレイアブル化されている。前述の3つの技はテルミの必殺技及びDD。 μ-12 【基本の挙動】 3段ジャンプは出来ないが、1段ジャンプで2回、2段ジャンプで1回空中ダッシュの出来る特殊仕様 【追加技】 フルノツルギ:エフェクト変化。自分の手前の地面から剣を突き出す攻撃に変化。 632146A:自分の目の前から奥に向けて順番に爆発を起こす。ダメージ1200×n。 元ネタ:GGディズィーのインペリアルレイ。 【新DD1】34123646+A コマンド投げで単体5412 。カミゴロシノツルギの初段モーションで相手を拘束後、頭上にビットを複数配置してめった撃ち。技中に設置したビットはそのまま画面に残る。 【元ネタ】GGディズィーの「ネクロ怒った場合」。 【新DD2】632146+B 超ハバヤ。ダメージは一つにつき180*10、最低保障無 マコト 【削除技】 パリング アストラルビジョン アストラルビジョン派生技全て 【追加技】 63214+B:当て身。上中段対応、下段は無理。FC誘発技。反撃部分ヒット時、よろけ効果。元ネタ:ストⅢ、スパⅣのダッドリーのクロスカウンター。 41236+B:ダッシュで踏み込んでからの乱打。プライマー削り技。元ネタ:ストⅢ、スパⅣのダッドリーのマシンガンブロー。 41236+C:前方にスウェー。対打撃完全無敵、投げには無力。B、Cの追加入力で2種類派生技がある。元ネタ:ストⅢ、スパⅣのダッドリーのダッキングB派生:踏み込んで5Bのモーション。追撃できないけど単発でダメージ1690。 C派生:踏み込んで2段技のボディ。しゃがみ状態の相手なら目押しで2Aが繋がる。ガードさせて有利 A+B:ドングリを上方に投げる。ドングリは相手のいる場所に落ちる。dm1。揺れる。元ネタ:ストⅢ、スパⅣのダッドリーの薔薇投げ。 63214+D:シューティングスター。AアステロイドビジョンのD派生が生で出る。タメ可。DDキャンセル可。 【新DD】236236+A 6B>プラネットクラッシャー。単体3810、最低保障200+60*3+600 【元ネタ】ストⅢ、スパⅣのまことの「正中線五段突き」のモーション。 【新DD】214214+C 後ろの壁に張り付き、突進からの乱打。空中発動可だが、最終段はhjc出来ない。 【元ネタ】ストⅢ、スパⅣのまことの「暴れ土佐波砕き」のモーション。 【新DD】236236+B(ゲージ100%使用、B連打でヒット数増加) 威力の高い三段技。ゲージ100%消費。dm4519。二段目の後、B連打でラッシュが出る。その場合dm9351。 【元ネタ】ストⅢ、スパⅣのダッドリーの「ローリングサンダー」のモーション。 ヴァルケンハイン 【基本の挙動】 地上を滑走するものに変更。動作中に各種攻撃でキャンセル可能 【モーション変更技】 JC:地上6Cのモーションに。 【追加技】 被ダメージ中にD:ヴォルフゲージ使用して 変身しながら敵のコンボから抜け出せる(投げ、超必は不可) J2C:通常版のJCだが、攻撃と同時に自分も降下する効果が付いた。 ケーニッヒ・ヴォルフ後の自動追撃(狼236+AorB後にA連打。空中可):技後にA連打で、最大4回まで自動で追撃ケーニッヒが出せる。相手との位置によっては2回位で止まる事も。B連打では出ないので注意。 アイゼン・ヴォルフ後の自動追撃(狼J214+AorB後にA連打):ケーニッヒと同性能。 狼22B(空中可):画面端から画面端まで瞬時に届く飛びつき技。真横に突進ではなく、狼時の空中ダッシュのように少しだけ放物線を描いて飛ぶ。 【新DD】狼時22A(空中可) 変身しての突撃。端が遠いほどヒット数増加。ダメージは400*n+2000、最低保障80*2+400、 突進部分初段100・乗算96*n、端フィニッシュ乗算5 【元ネタ】GGエディの「エグゼキューター」。 プラチナ 【基本の挙動】 二段ジャンプすると自動でスワロームーンを発動する (発動中は空中をかなりの速さで動き回れる、普通にコマンドで出した場合も同様) 【追加技】 ボタンを押すだけで強化版を装備できる、またレバーの組み合わせで任意に武器を選べるように。 ●5D・・・・・ハンマー ●6D・・・・・ライオン ●3D・・・・・ミサイル ●2D・・・・・爆弾 ●1D・・・・・ハリセン ●4D・・・・・バット 【追加技】 マミサーキュラー:エフェクト変化。空中発動可能に。弾属性無敵効果ありに。 ミラクルジャンヌ:エフェクト変化。強化技ではなく、画面上空から爆弾を大量に落とす技に。ギルティギア、ファウストの隕石に似ている。 632146+B:キャラ後方から画面全体を覆う程のミサイルを発射。発生は早い。ガードプライマーを3つ削れる。 【新DD】4123641236+A 対空爆破。ダメージ550*n、最低保障110*n 【元ネタ】GGブリジットの「メンテナンス中の悲劇」。 レリウス 【新DD1】2141236+C ダメージ230*28、最低保障46*28 【元ネタ】GGヴェノムの「ダークエンジェル」。 【新DD2】2141236+D 強化デュオ・ヴァイオス。最低保障195*4+200+60*10+300 CSEX unlimitedキャラ別攻略 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス CSEX unlimited関連動画 ニコニコ動画関連 ◇アンリミDD集 ◇アンリミコンボムービー集 youtube関連 ◇新DDのみ ◇アストラルコンボ(CPU限定のネタコン) 肉弾戦では重要なんだよ!! 手回し ケーシーライバックっていう人もやってた -- (名無しさん) 2012-01-19 03 52 42 マグニートーもやってる -- (名無しさん) 2012-01-19 18 34 30 CSEXでは、追加DDと、投げの仕様が通常と同じになっただけみたいです νの投げの仕様もΛと同じになったので、投げの後にアクトパルーサーができなくなっています。 -- (名無しさん) 2012-01-21 21 50 20 バングの萬駆阿修羅無双拳のコマンドが236236Dに変更されてるんだが? -- (名無しさん) 2012-01-24 15 44 38 ハザマの牙砕衝が烈華斬みたいになる -- (名無しさん) 2012-05-26 16 27 52 今更だけど レリウスの新DD1のDバージョンがあったり… テュースの連続技よね -- (さくらん) 2012-08-17 00 57 22 新DD2がそれかな…? -- (さくらん) 2012-08-17 00 59 29 あのーすみません、マーズモードクリアしてもアンリミ解禁しないんですが クリアするだけじゃダメなんですか? -- (名無しさん) 2012-10-08 02 06 00 新DD,地上214214C、壁端に飛び相手に突っ込み打ち上げ 新DD,地上214214B、ゲージ100消費。3Bモーションからの打ち上げ。B連打で威力アップ。 -- (卵) 2012-10-13 21 13 36 ↑キャラ名いれ忘れた、マコトね -- (卵) 2012-10-13 21 15 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bbcp_hazama/pages/13.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/685.html
CS NORMAL 普通の難易度 マップ S=START地点 TIMER:○○◎○○○○○◎○◎○○○○○◎○○◎ 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口01―――02 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口|口口口| 口口口口03口口口口口口口口口04―――05―――06 口口口/|\口口口口口口口/|口□口|口口口口\ 口□/□|□\口口口口口/□|口□口|口口口口口\ 口07――|――08―――S――|―――|―09――――10 口□\□|□/口口口口口\□|口□口|口口口口口/ 口口口\|/口口口口口口口\|口□口|口口口口/ 口口口口11口口口口口口口口口12―――13―――14 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口|口口口| 口口口口口口口口口口口口口口口口口口口15―――16 敵軍団情報 No. Rank 敵軍団 BONUS START D 01 B ツバキ、ジン、アラクネ、ライチ レベルダウン2 敵軍レベル-2(ボスを除く) 02 S タオカカ、Unlimitedレイチェル 体力回復 自軍2キャラ(ランダム)の体力が回復 03 A ライチ、バング、ノエル 04 B バング、カルル 05 A ノエル、λ-11- 06 A テイガー、ハクメン、ハザマ 07 A ハザマ、Unlimitedツバキ、Unlimitedジン レベルダウン3 敵軍レベル-1、ボス軍もレベル-1 08 B レイチェル、ジン 09 S ライチ、タオカカ 10 S Unlimitedアラクネ 体力回復 自軍2キャラ(ランダム)の体力が回復 11 A ラグナ、テイガー、カルル 12 A ラグナ 13 S アラクネ、ハクメン、ジン 14 B タオカカ、カルル、バング、ハザマ レベルダウン3 敵軍レベル-1、ボス軍もレベル-1 15 A ノエル、λ-11-、ツバキ レベルダウン1 敵軍レベル-1(ボスを除く) 16 SS テイガー、ラグナ、レイチェル、Unlimitedハクメン、ν-13-(Unlimited) 攻略法&対策 BOSSのUnlimitedハクメンが非常に強い。(必殺技がゲージ1で使用可能+コンボ精度も高め)持ちキャラは2体以上準備し、Unlimitedキャラも1人は欲しいところ。 ボスレベルダウンを直前で取っておきたい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/275.html
Q.使用キャラは誰がいい? オススメを教えて! キャラ解説CF Q.自分にあったキャラを知りたい!格闘ゲーム自体が初めてなんだけど… 簡単で強いキャラってどれ? 攻めが強いキャラってどれ? 固めが強いキャラってどれ? 崩しが強いキャラってどれ? 守りが強いキャラってどれ?ノーゲージ割り込み技所持 ノーゲージ割り込み技不所持 機動力の高いキャラってどれ?機動力の低いキャラ機動力に緩急のあるキャラ 遠距離が強いキャラは? 逆にオススメしにくいキャラは? 待ちキャラってどれ? 関連事項 Q.使用キャラは誰がいい? オススメを教えて! A.自分の好きな、気に入ったキャラを使いましょう。 自分のプレイヤーとしての傾向・強みを理解して、その強みをもっとも引き出せるキャラがオススメのキャラです。「プレイヤーとしての好み」がよく分からない場合、まずは一度、すべてのキャラを触って見ることをオススメします。 単純に、見た目や設定などの「性能面以外の好み」から選ぶのも十分にアリです。 早めに対戦できる段階まで上がりたいなら、 簡単なキャラ がオススメです。主に、主人公格のラグナやジンが当てはまります。(牽制や対空などの対戦で重要となる技をバランスよく揃え、動きに特殊なテクニックを必要としたり、ゲージ管理が必要な専用ゲージなどを持たないため) 「単に勝ちたい」「手段は選ばない」というなら、強いと言われているキャラを使いましょう。 ここでは、キャラの特徴を簡単に紹介します。キャラ選びの参考にしましょう。 キャラ解説 CF ラグナ=ザ=ブラッドエッジ [体力10000] リーチと判定に優れた技を持ち、地上牽制能力は最強クラス。基本コンボだけで容易に画面端に押し込むことが可能で、画面端に追い詰めれば高め火力と攻め継続性能を発揮できる。 性能としてはスタンダードだが中段・下段判定の技が多く、相手のガードを揺さぶりやすい。 早い段階で頭無敵がつく地上対空、ノーゲージ昇竜も持つなど防御面においても優れた技が揃う。 欠点は体力が最下位の10000、読み負けるとあっさり死ぬ。 ドライブは「D系統の技を当てると体力が回復する」というシンプルさで、複雑な運用方法や操作を考える必要が無い。体力の低さをドライブでカバーすることになる。 全ての技が高水準な性能で揃っており、非常に扱いやすく強いが、その反面単調な攻めになりやすい。また使用人口の多さゆえに対策され易く、崩しが通用しない場合が多い。コンボ練習やキャラ対策といった、地道な考察や努力を積んだ上での勝ちを求める人にこそオススメしたいキャラ。 ジン=キサラギ [体力11500] 横、下方向に強いジャンプ攻撃が多く、飛び道具を盾に空中から圧力をかける戦法がメインとなるキャラ。 牽制能力が非常に高く、食らい判定が前に出ないので安定して多様な相手に牽制で勝つことが出来る。 対空手段は豊富。体力も多く、2種の無敵技での切り返しを持つため、防御面も安定している。 固め直しに使える技を豊富に持ち、ジャンプキャンセルも豊富なので纏わりつくようなラッシュが可能。 単発ながら発生の早い中段を持ち、ゲージが溜まればRCからコンボに繋げられるので試合後半は崩しも強力になる。 運び能力が高く、(中央でも低くはないが)端では高火力コンボが出せる。 ドライブはD系統の技を当てると相手が凍結状態になりコンボが伸びる。特別な運用方法や操作を考える必要はなく、扱いやすい。 ゲージを25%使用して強化必殺技を出せるため、ゲージ活用率が高い。 性能としては弱点らしい弱点はなく、万人に安心してオススメできるキャラ。ただしラグナと同じく使用人口が多く、対策はされ易い。 ノエル=ヴァーミリオン [体力11000] 技のリーチが短めだが速さに優れる、接近戦向けのキャラ。 優秀な小技や豊富な中下段技を持つため、接近すればガードを崩しやすい。 ドライブは無敵付き、下段、裏周りなどそれぞれ用途が変わる攻撃。 一定回数まで次々と派生を出せ、コンボの繋ぎもドライブがメインとなる。 「ドライブをガードさせてから6B・6D・4D・マズルフリッター・アサルトスルーで択る」だけでもそれなりに対応しづらい攻め、見にくい崩しが可能で、比較的安易な操作でも対戦が成立しやすいキャラ。その分、ドライブ連携にしっかり対策をしたレベルのプレイヤーとどのように戦っていくか、が大きな課題となる。 レイチェル=アルカード [体力11000] ドライブは「風を吹かせるだけで一切ダメージを生み出さない」という一風変わった性能。風が吹いている時は「風を吹かせた方向に自分、相手、レイチェルの各種飛び道具が引き寄せられる」という特性を持つ。 風を駆使することで他のキャラではありえない動きと飛び道具の抑止力で立ち回る、非常に自由度が高いキャラ。 飛び道具との同時攻撃による固め、風を利用した高速中段による崩し、蛙を使った起き攻めループなどの攻撃性能は凄まじい。 STGキャラらしく画面の制圧力は高いが、それだけで相手を殺しきれる火力は持っていない。あくまでも設置した飛び道具と本体と風を利用して戦う。 1Fからの無敵技を持たないため、相手に触られると簡単に切り返すことが出来ない。防御面がプレイヤー頼りになる点は非常に厳しい。 高すぎる自由度と独特のドライブ性能ゆえ、本作でも屈指の操作スキルを要求される。腰を据えてやり込めるキャラを求めるならば是非ともオススメしたい。 タオカカ [体力9500] ドライブは相手に素早く突進して飛び退いたり裏回ったりと、まさにスピードキャラの性能を体現するような攻撃。 空中で3回ジャンプできたり、ドライブで軌道を変えたりと空中戦は自由自在。これによる高い機動力で相手を翻弄しやすく、特に苦手とするキャラが少ない。 基本的に先に攻撃をしかけやすいのも強み。 スピードキャラでありながらも高い火力と固め、崩し能力を備えている。 崩しから取れるダメージもまとまっており、ネコ魂アンコール、ゆにぞんあたっくのおかげで攻め継続力も高く、一回コンボが決まればそのまま勝ちを狙える。 体力が全キャラ中最低のために死に易い。また、高い機動力が災いして、ちょっとした事故から体力を消し飛ばされることも多い。 事故りやすさをプレイヤー自身の工夫でカバーできれば、これほど相手にとって脅威になるキャラもいない。 テイガー [体力13000] ダッシュや2段ジャンプを持たないが、全キャラ中最大の体力量を盾にしながらダメージの大きいコマンド投げを狙う、典型的な投げキャラ。 ドライブはD攻撃が当たった相手に磁力を付加する。磁力が付いた相手はテイガーのD攻撃に引き寄せられるため、接近戦に持ち込みやすくなる。 空中でジャンプ軌道を変えられる技、磁力付き・アーマー付きの突進技、相手を引き寄せる能力を持ち、意外にも接近の手札は豊富。 投げやコンボ中に磁力を付けたり、コンボ後に引き起こしてもう一度投げを迫ったりと、一度崩せば仕切り直すことなく次の攻めを仕掛けられる。 相手に磁力をつけるまでに苦労することも多いので、スパークボルトをしっかり当て(ガードさせ)ていこう。全体的に有利な読み合いを仕掛けやすく、火力も非常に高い。 一回転コマンドはやや難易度が高いものの、コマンド投げ一発で大ダメージを与えられるため、コンボの重要性が少なめ。ある意味では初心者にもオススメしやすいキャラと言える。が、中級者以上の対戦相手には投げが警戒されて通用しにくくなるため、コンボからしっかりダメージをとれるようにならなければ通用しなくなる。 ライチ=フェイ=リン [体力11000] 棒有り、棒無し時(素手)の2種類のモードを切り替えて戦うキャラ。スピードが素早く、移動しながら攻撃できる技を持ち、苛烈な攻めが持ち味。 ドライブは棒有り時は棒を設置、棒なし時は棒を引き戻す。引き戻している間は攻撃判定があり、本体との同時攻撃が可能。また設置中にのみ使える技もあり、コンボに組み込むことになる。 棒がある時は無敵付き打撃技「燕返し」を使っての割り込みが使える。切り返しとして非常に強力。 コンボのバリエーションが豊富で、棒の有無で様々な状態から追撃出来る。 棒と本体の同時攻撃による切れ目のないラッシュ、対応しづらい起き攻め、崩しが強烈、そのまま倒せることも多い。 棒有り、棒無し時の使い分けに加え、豊富すぎるコンボルートの使い分けが必要とされる。ポテンシャルは非常に高いが、コンボ精度などプレイヤーに掛かる負担が大きい。 アラクネ [体力10500] ドライブの攻撃を当てることで烙印ゲージが増加する、満タンになると相手に烙印が付いた状態になり、ここからが本番とも言えるキャラ。 普段はスローかつアクの強い動きで相手を翻弄しつつ、のらりくらりと立ち回りながら烙印ゲージを溜めていく。 一度烙印がついてしまえば、驚異的な画面制圧力と反撃を許さない猛烈な固め・崩しで圧倒できる。 烙印をつけてから速い段階で崩せれば、コンボの火力も凄まじく伸びる。ある意味「ワンチャンあれば勝てる」を最も体現しているキャラ。 とにかく「烙印がつくまでがしんどい」のが課題。特に切り返し手段に乏しく、STG対決に勝てないキャラ(ハザマ、ν-13など)が非常にきつい。 烙印成立時の火力はそれまでの体力差を一瞬で逆転できる高火力であり、蟲との連携による見えにくい崩し、そもそも捕まえにくい立ち回りが強烈な印象を与える。その分、相手もチャンスを与えないように立ちまわるため、いかに相手の動きや狙いを外していくか、が課題。 シシガミ=バング [体力11500] ドライブはガードポイント付きの攻防一体型の攻撃で、ガード成功時に追加入力でワープすることができる。ヒットさせるとマークが溜まり、4枚溜まると投げDDが使用可能になったり、ODが強化されたりする。投げDDは発動条件の割りには対策が分かってる人には決めづらい。 下段・中段・コマ投げ・めくりジャンプ攻撃などの技が揃い、一度触ればガードを崩す手段には困らない。かなり攻めに特化したキャラ。 使用回数制限こそあるものの、釘による画面の制圧力が高く、元々の機動力も高いので攻めのターンを生み易い。 逆に全キャラ中唯一まともな地上対空を持っていないため、攻められ易い。 基本的にコンボの操作難易度と火力が比例する。安定しやすい簡単なコンボを狙えば火力は低いが、テクニカルなコンボを完走できれば、高火力キャラへと化ける。ある意味実力が反映しやすいキャラとも言える。このため、性能を引き出すには練習が必要とする。 カルル=クローバー [体力9500] 本体の少年の素早い体術、人形によるパワフルな攻撃を「同時操作」して戦う、という トリッキーなキャラ。 人形との同時攻撃により、ガード不能な連携が普通に存在する。攻めが強いゲーム性のBBの中でも特に攻めに偏った性能。 強力すぎる攻撃性能であるが故に、欠点もかなり多い。 「人形と本体を同時に動かす」 という、他のキャラと全く違う操作を要求されるため、全キャラ中最も操作難易度が高い。 体力が最低で、頼れる切り返しも持たない。 本体のみではダメージが伸びないため、反撃するときですら、人形が近くにいなければならない。位置取りや人形ゲージの管理など戦いながら考える要素が多い 強力すぎる攻撃性能のため、操作できるようになればそれだけでかなり強い。機動力の高い相手だと捕まえるのに非常に苦労する。 初心者には一切オススメできないほど、非常に扱いにくい。しかし、人形を自在に操ることができるようになれば、最強の攻撃性能。あらゆる状態からでもガード困難な連携で崩せるようになる。 ハクメン [体力12000] リーチの長い牽制技と、必殺技使用時の超火力による爆発力が持ち味。体力も高く、ドライブもワンボタンの当身なので、初心者でも非常に扱いやすいキャラ。当身が強力なため、対戦相手は単調に攻めにくい。残鉄・椿祈・雪風を筆頭に単発ダメージが非常に高い技を豊富に持ち、コンボの完走ができてなくてもそれなりのダメージを叩きだせる事が多い。また、咢刀の存在により、対空つぶしも強力で、強引に攻めのターンを作り出せる。 ダッシュがステップなので通常の機動力は低いが、それも必殺技や空中ダッシュで補うことができる。 弾属性技を刀で斬ることで発生する封魔陣は、一部のキャラに対して驚異となる。 ヒートゲージが時間と共に増加する特殊な仕様なため、相手に攻めを強制させることができる。自ら積極的に攻め込むのが苦手でも、相手の動きに対応していくだけで十分対戦が成立する 欠点は必殺技がゲージを消費しないと出せない点。その分必殺技の性能は高い。ゲージの少ない状況をいかに捌くかが重要となる。OD発動で開幕からゲージが稼げるため、序盤から展開を安定させられる。 当身は各種取れる時間や攻撃に差があり、意外にリスクは高め。またバクステに無敵が無いため、防御の際は自然とリスクの高い当身に依存しやすい。安定して勝つには、当身に依存することなく相手の攻めをいなすスキルが求められる。 ν-13 [体力10000] ドライブは遠距離攻撃の刃を飛ばす技。BBを代表する典型的なSTGキャラ。 通常状態の各種ドライブ、必殺技による圧倒的なSTG能力で戦うスタイルが持ち味。 ダッシュ速度やバックステップなどが素早く、機動面にも秀でる。このため、自分の間合いを保っての牽制攻撃が魅力。 ドライブと機動力で相手を近寄らせずに封殺できる性能を持つ。 ツバキ=ヤヨイ [体力11000] 豊富な通常技と中段、下段、コマンド投げ、突進技を持ち、基本性能は優秀。 頭無敵の2C対空と無敵付きの昇竜を持ち、防御面も優秀。 Dボタンでインストールゲージ(IG)を溜め、IGを消費して強化された必殺技を出せる。 通常必殺技はやや貧弱だが、強化版は性能が良く、牽制でもコンボでも有用。 若干コンボ難易度は高め。 IGがしっかり溜まれば、最強クラスのキャラ性能となるため、当然相手はそれを阻止すべく立ち回る。どこでIGを溜めるか、IGを止めにくる相手をどう迎撃するかといった、IGへの依存度の高さが長所でもあり欠点でもある。 ハザマ [体力11000] ドライブによる長距離牽制とそこからの高速移動が持ち味の、立ち回りの自由度が高いキャラ。 画面の2/3ほど離れていても「ドライブがヒットすればそのままコンボにいける」という脅威の牽制力を持つ。 中段・下段の崩しに使える必殺技、安定対空、コマ投げ、と一通りの技は揃っている。 ゲージがあれば火力が大幅に上昇するが、ノーゲージ火力は平均程度。よって、ゲージへの重要度・依存度が非常に高い。 こちらも無敵技を持たないため、相手の攻めをいなす能力が必要だが、割り込む能力も高め。 ゲージ回収率が非常に高いため、すばやくゲージを溜めて、崩しに入るのが定石となる。 マコト=ナナヤ [体力11000] 「技のリーチは短いが、スピード・パワー共に優秀」という典型的なインファイター。 ドライブはボタンを離したタイミングで性能が変化する攻撃。 ドライブは主にコンボ用で使い、立ち回りでの依存度が低い。他キャラと比べるとシンプルな性能で、個性・癖が薄め。が、そこが逆に個性とも言える。 「パリング」という相手の攻撃を受け流して反撃する特殊技を持つ。 近寄ってからの攻めは強力で、崩し・起き攻めの能力も非常に高い。一旦攻め始めたら、止まらない。近寄られた時の切り返し手段も豊富。 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング [体力10500] ドライブで足が遅いが比較的スタンダードな人型と、ガードができず足が速い狼モードを使い分けて戦うキャラ。 高性能な中段技、対空技を持ち、比較的簡単にコンボに持ち込める。画面端に追い詰めればコンボダメージが激増する。 一旦崩せれば狼モードになって追撃し、容易に画面端へと追い込める。狼モードでは見切れない速さで中段下段での崩しが強力。 欠点は人型の機動力の低さと、狼モードでの動きのクセの強さ。 慣れてしまえば、優れた機動性と崩しで一方的な攻めを展開し続けられる高いポテンシャルを秘める。 プラチナ=ザ=トリニティ [体力10500] キャラクターの可愛らしさもあり、人気が高いキャラ。 スティックを振り回し、ドライブで出せるアイテムを駆使して戦う、全距離適応型魔法少女。 見た目とは裏腹にスタンダードな性能。 ドライブで様々なアイテムを1つずつスティックに宿す。これらのアイテムを使い分けることで様々な状況、キャラに対応可能。 機動力が多く、運び性能や起き攻めも強い。リーチや判定は弱めで、あと少しが届かないケースも多い。 アイテムは「次に出現するもの」と「いま使えるもの」しか表示されず、しかもランダムな順番で出現する。このため、 「欲しい時に欲しいアイテムがない!」 という苦労もある。アイテムがあるからこそ戦える場面、苦手な場面が存在する。 レリウス=クローバー [体力11000] 息子であるカルルとはまた一味違った、同時操作キャラ。こちらは「人形あり」「人形なし」という二つのモードを手動で切替えながら戦うキャラ。人形は常にレリウスの背後にピッタリとついて来る。 同時操作といっても通常のリボルバーアクションと大差ない操作で運用できるため、操作の難易度は意外に低い方。 「レド・リー」という特殊な回避手段を持ち、ノーゲージ無敵技こそ無いものの防御力も低くない。人形ゲージの管理もやや慣れが必要となる。 一挙に迫る、本体と人形の波状攻撃は苛烈そのもの。対戦相手は人形ゲージがあるかぎり延々とガードし続けなければならなくなる。人形あり時に一回触ることができれば、そのまま勝ちにいける程に火力も高く攻撃面は強力。 バレット [体力11000] 打撃と投げで戦う近距離キャラ。優秀な地上中段を持ち、通常技の性能も良いが、全体的にリーチが短め。 ダッシュがステップなので機動力が低め。得意の接近戦に持ち込むまでに工夫がいる。遠距離主体のキャラには苦戦することも。 D攻撃を当てることでヒートレベルが上昇し、Lv2だと中央でも端でもコンボが大きく伸びる。Dによるロックオンやステップの性能も上がる。 やることはシンプル。高LvのD技を盾にした固めと2A、2B等の暴れが優秀で、とにかく接近してコンボを決めるの一点に尽きる。 シンプルの裏返しとして、特殊な攻めがなく、上に行けば行くほど洗練された立ち回りが必要になる。 読みを通すセンスさえあれば、優れた攻め継続力と高い火力で一気に勝ちまで持っていける。 詐欺飛び(相手の昇竜時のみガードするテクニック)へ持っていける場面が多く、これを盾に崩し、攻めていくことになる。 アズラエル [体力12000] 高い体力と判定の強い技、優秀な突進技とノーゲージ昇竜を持つ近距離キャラ。ドライブは攻撃をヒットさせると弱点を付加し、その後の弱点箇所への攻撃が追撃可能となり、高い火力がさらに加速する、典型的なパワーキャラ。 ステップが特殊で当たり判定がなく、相手をすり抜ける。中段・下段の攻撃も豊富なため、見えにくい崩しから一気に大ダメージを奪うことができる。 高性能なバックステップ、飛び道具を吸収する技に無敵付きの切り返し技も持つなど、防御性能も高い。 無敵技もほとんどの場合相手と位置が入れ替わるため、端を背負った状態で読まれてもフルコンボを入れられにくい。 微妙な距離調整が苦手で、遠距離牽制を主体とするキャラに近づくのに苦労する事がある。 機動力が低く、リボルバーアクションのキャンセルタイミングが特殊なため他キャラとは違う感覚で使用しなければならない。 アマネ=ニシキ [体力10000] 体にまとわせた布による長いリーチと体術、削り能力で戦うキャラ。 ドライブは「相手にガードさせた時の削りダメージ量が多い」という特性を持ち、使えば使うほど専用ゲージが上がり、性能がアップする。 長い牽制と空中での軌道変化に特化した性能で、近づけさせないまま戦える。また崩し方を考えなくても、 「とりあえずドリルをガードさせる」 だけでダメージを奪っていける。 弱点としては、頼れる切り返しの少なさ。体力が少なめで一度守勢に回ると非常に脆く、切り返しも少ない。 μ-12 [体力10000] ビットの設置やリーチの長い5C、JC等で画面を制圧しながら攻める、STGキャラと見せかけた中~近距離キャラ。 コンボ火力もそれなりにあり、始動を選べばゲージを使わずとも3000程度の火力は出せる。 ビットを設置する段階でどうしても隙を作らなければならないため、その段階で攻め込まれない工夫が必要になる。 対空技が豊富で、全身ガードポイントのツヌグイもあるため、νより切り返しやすい。 使いこなせばビットと本体のコンビネーションで苛烈な波状攻撃を仕掛けられるが、一度捕まってしまうと再度ビットを設置し直す必要がある、ノーゲージ昇竜は持っているので防御力は低くない。 イザヨイ [体力11000] ドライブはモードチェンジ。専用ゲージを溜めるための通常モードと、溜めた専用ゲージを使用して強力な技を繰り出すGAモードという、2つのモードを駆使して戦うキャラ。 GAモードではホバーダッシュを駆使した見切りにくい崩しが可能になったり、強化必殺技が撃てたりと、強烈な攻め性能を持つ。 Dワープによる不意打ちが強力。弾抜けやめくりなど、多岐に渡って活躍しコンボダメージも高い。 キャラの特性上、通常モードにて専用ゲージを溜めるプロセスが必要なため、勝負が後半になってしまう。 持っている専用ゲージ量によりコンボが変わるため、慣れるまでは専用ゲージの管理も重要となる。覚える事が多いが、一旦慣れてしまえば非常にスピード感のある豪快な攻めを楽しめるキャラクター。 テルミ [体力10500] ドライブはヒートゲージ増加量の非常に高い攻撃。 1回のコンボで40%以上ゲージが溜まるほどゲージ回収率が高いため、必殺技やドライブでゲージを溜めてDDを中心にして戦うという特性を持つ。逆に対戦相手は溜まらないという特性もある。 ガードさせて有利な技も多く、リーチの長い、判定の強い技も多い。固め、攻め継続性能が非常に高く、対空能力も高い。 また相手を飛ばせない連携も多い上、コマンド投げ、早い中段を持つので崩しには困らない。またDDがコンボに組み込まれるため、非常に高いコンボダメージを頻繁に叩きだせる。 切り替えしや崩しにもゲージを活用したりと、とにかくゲージへの依存度が高い。 強烈な攻め性能を持つキャラクターでコンボも比較的簡単で扱い易い。欠点はゲージが無い状態で攻められると切り返しに乏しい点だが、攻めることさえできれば、相手がガードしていても、すぐにゲージを回収できる。先手を如何に取るか、が重要なキャラクターである。 一度触れてしまえばそのまま勝ちを狙え、触る能力も高い。 カグラ [体力11500] ドライブは3種類の構え状態に移行し、そこから派生技を繰り出して攻撃する。 ドライブの構えから出せる技は中下、表裏、コマ投げと崩しの選択肢が豊富で、崩しが強力。 優秀な多段ヒットの飛び道具を持ち、前述の崩し性能も合わせて起き攻めが強烈。火力も高い部類。 欠点は動作が遅く、機動力に欠ける点。ダッシュキャラなのに機動力が低く、また技のリーチは長いものの発生が遅く隙が大きい。突進技である「ワイバーン」での接近が鍵となる。 家庭用にて追加。BB唯一の溜めコマンドキャラで、対空性能や切り替えし能力も高い。相手を捕らえるまで苦労するが、一旦触れば崩しは強力。ドライブもテクニカルな使い方が可能でシンプルながらも奥深い性能である。 ココノエ [体力10500] ドライブは相手を引き寄せる重力と引き離す斥力を操る装置を設置する。 基本的にあらゆる通常技が非常に高性能で、隙も小さく、対空も強い。ドライブの性能も優秀で、小競り合いには滅法強い。 崩しの選択肢も豊富で、コンボ火力も運び性能も非常に優秀。 必殺技、DDも高性能で、とにかく攻撃性能が高い。 防御手段もあり、バックステップも優秀なため、拒否性能も決して悪くない部類。 ドライブの扱いにややクセがあるものの、欠点らしい欠点が無く扱い易い。 Q.自分にあったキャラを知りたい! 自分がどういう戦い方をしたいのかによってオススメできるキャラは変わります。 ここではタイプ別にキャラクターを分類してみました。キャラ選びの参考にしてください。 格闘ゲーム自体が初めてなんだけど… ラグナ ジン この二人は、BBの中でも特にスタンダードな性能を持っており、万人にオススメです。 攻撃、ガード、切り替えし、崩し、固めなどを理解するのに十分な技性能を持っており、 操作性に癖が少なく、コンボも安定し易い、且つかなり強いキャラです。 簡単で強いキャラってどれ? 「操作が比較的簡単、かつ強い」といわれているキャラは、 ラグナ ジン ハクメン アズラエル といわれています。 → Q.最強のキャラクターってどれ? 攻めが強いキャラってどれ? BBは操作難易度に違いはあるものの、全キャラ攻め性能がぶっ壊れています。 守りが弱いキャラはいますが、攻撃性能が低いキャラはおらず、そのキャラが得意な状況に持ち込めば、強力な択を迫ったり、高火力を発揮したり出来ます。 固めが強いキャラってどれ? 固め能力とは「相手に攻撃をガードさせ続けられる性能」のことを指します。 ジン(豊富なガトリングルートを駆使した固め) テルミ(有利かつ飛ばせない連携の多い固め) カルル(カルルと人形で挟み込んでからの固め) ν-13(遠距離でのドライブによる一方的な固め) レリウス(レリウスと人形による切れ目がわかりにくい固め) ココノエ こうした相手には、どこかでリスクを負って5Aなどで連携に割り込むか、 相手の攻撃(連携)が終わる(=ノックバックで攻撃が届かない間合いにまで離れる)まで耐え続けなければならなくなります。 崩しが強いキャラってどれ? 崩しとは「短い時間の間に中・下段、表・裏・投げなどの複数の選択肢を迫り、相手のガードを崩す性能」のことを指します。 レイチェル(飛び道具とドライブを組み合わせた高速中下段崩し) タオカカ(ドライブと地上中段などを駆使した表裏、中下段崩し) カルル(姉さんと本体による表裏、中下段崩し) バング(コマ投げ、めくり中段、地上中段などによる瞬間的な択の多さ) ハクメン(中段下段と択を迫る斬鉄、ステップからの投げor顎刀などの近づいてからのハイリターンな崩し) ヴァルケンハイン(ドライブによる突進からの中段下段の2択) アズラエル(ステップによる表裏択、見切りにくい中下択) テルミ(早い中段、コマンド投げ) カグラ(ドライブを絡めた見えにくい中段、地上裏周り、コマ投げなどの瞬間的な択の多さ) BBのキャラはどのキャラもそれなりに崩し技を持っていますが、 上記のキャラは特に見えにくい「高速中段&下段の2択」「表と裏の2択」などの高性能な崩しの選択肢を持っているキャラです。 これらのキャラはその選択肢が豊富・強力であるため、ダメージを奪いやすいということになります。 ただし、多くの崩しの選択肢は読まれると反撃されるポイントとなるため、崩しの行動はリスクがある行動ということを認識しておいてください。 守りが強いキャラってどれ? BBはカウンターアサルトというシステムがあるため、ゲージを使えばどのキャラも切り返すことができます。 ここでは「多くの属性に1F無敵と攻撃判定がついている&ゲージを使わないで切り返せる技を持つキャラ=守りが強い」とします。 また、2Aや5Aなどの「発生の早い打撃技での割り込み」については煩雑になるので、別項目で評価します。 ノーゲージ割り込み技所持 ラグナ(インフェルノディバイダー)言わずと知れた、1F無敵昇竜。範囲が広いが隙も非常に多く反撃を受けやすい。 ジン(裂氷(氷連双-25%))裂氷、氷連双のどちらも、1F無敵で、裂氷は上に非常に広い。しゃがみヒットでコンボを受けるので、ダメージが増加することも。氷連双はガードされても尚、相手は油断できない状況を作り出せる、フルコンボをもらいにくい。 ノエル(4D、2D)4Dは体と弾属性無敵、2Dは1Fから足属性無敵かつ空中判定。4Dは後ろに下がりながら攻撃するため、BBでも屈指のスカし性能。 ライチ(燕返し)棒所持時のみだが、発生早めで無敵付き昇竜。おまけに落下時に攻撃判定もあり、2段構成。 バング(ドライブ全般)ドライブの特性である「ガードポイント」での受け止め。クセはあるが、割り込みとして使っていける性能。 ハクメン(ドライブ全般)ドライブの特性である「当て身」で、打撃には一方的に打ち勝てる強さを持つ。 ツバキ(審槍・空ヲ突ク槍)発生早めかつ無敵付き昇竜。ガードされてもキャンセル別技でごまかせるのも強み。ただし、判定はやや狭い。 マコト(コロナアッパー、パリング)コロナアッパーは1F無敵技。パリングはやや特殊なコマンドだが、成立すれば強力な切り返しとなる。 プラチナ(バット、ハッピーマギカ)バットはドライブに左右されるものの、ワンボタン1F無敵技。 ハッピーマギカは溜め技ゆえにすぐには出せないが、受付時間が非常に長い当身技。 μ-12(ツヌグイ)ツヌグイは発生早め。ヒット時に相手を大きく吹き飛ばすのも強み。 バレット(カッティングシア)無敵付き打撃投げ、ヒット時詐欺飛びへ行けるのも強み。 アズラエル(パンツァーストライク)発生は遅いが非常に範囲が広く、ガードされても裏に回れるという高性能、端フルコンボによる反撃を受けにくい。バックステップの強さも相まって非常に強力。 イザヨイ(イージスブレイド)上方向へ非常に強い。 ノーゲージ割り込み技不所持 以下のキャラは「ノーゲージかつ切り返しやすい技を持っていない」「持っていても発生が遅くリバサ、割り込みで使いづらい」など、性能が控えめに設定されています。 ただし、「ゲージを使えば切り返しに向いた技持ち」「クセはあるが割り込める技がある」というキャラについては説明があります。 ノーゲージでの強力な切り返し技を持たないキャラは、立ち回りや攻めにおいて他のキャラよりアドバンテージを得ている性能を持たされている傾向にあります。 どちらを選ぶかはプレイヤーの好み次第と言えるでしょう。 タオカカDD「ヘキサエッジ」は1F無敵技。 レイチェル2Cには打撃全般へのGPがついているが、攻撃の発生自体は遅め。 1F無敵技はなし。 アラクネDD「fマルg」「fインバース」は1F無敵技。バックステップは非常に無敵が長い。 カルル「ヴィヴァーチェ」はAが弾属性無敵、Bは頭体足属性無敵だが、回避するのみで本体での反撃は出来ない。 ν-13DD「カラミティ・ソード」は1F無敵技。 ヴァルケンハイン6Aには上段GPがついている。 DD「シュルツム・ヴォルフ」は1F無敵技。 レリウス必殺技「レド・リー」(1Fから頭体足弾属性無敵)があるが、こちらは回避するだけで本体で反撃は出来ない。 DD「レク・ヴィノム」は1F無敵技。 アマネDD「凶龍特攻『聖獣煉槍脚』」は1F無敵技。 機動力の高いキャラってどれ? 筆頭はタオカカですが、ダッシュを持っているキャラは全体的に機動力は高いです。 ダッシュではないキャラの方が少ないので、ここにいないキャラは機動力が高いとみなしても構いません。 機動力の低いキャラ テイガー(ステップタイプで空中ダッシュを持たない) アラクネ(ダッシュ、空中ダッシュに癖がある。ワープを持つ) カルル(癖のある移動技を持つ) ハクメン(ステップタイプだが動きがやや重め) 機動力に緩急のあるキャラ レイチェル(ダッシュタイプだが、ジャンプ軌道は重め。ドライブで高速に動くける) ハザマ(ステップタイプで足は遅め。ドライブでの派生移動で高い機動力を持つ) ヴァルケン(ステップタイプで足は遅め。ドライブの突進により、高い機動力を持つ) バレット(ステップタイプで足は遅め。ヒートアップ後やドライブ、突進技などで補える) アズラエル(ステップタイプだが、無敵時間がある上に相手をすり抜けられるのが特徴。また突進技でも補える) アマネ(ダッシュタイプだが、全体的な挙動はややもっさり。移動技で補えるので総合的にはそれなり) 遠距離が強いキャラは? ν-13 ハザマ アマネ 遠距離が強い、とは「主に技のリーチが長く、他のキャラでは一切触れないような距離から一方的に攻撃できる」というキャラです。 相手が強引に近づいてくるのを妨害することでダメージを蓄積させていきます。 また、遠距離が強いというわけではありませんが、 ジン レイチェル μ-12 は優秀な飛び道具を持っているため、やや得意であると言えますし、 ハクメン ツバキ アラクネ バレット は特殊なゲージ・ドライブのシステム上、離れている状態に大きなアドバンテージを持っています。 逆にオススメしにくいキャラは? カルル レイチェル アラクネ これらのキャラは操作難易度が極めて高かったり、勝つために必要なプロセスが複雑だったりと、 最初に触るにはオススメしにくいキャラです。 「弱い」とか「勝てない」というわけではありませんが、 「『格闘ゲーム自体が初心者の人』が勝てるレベルになるまで時間がかかる(=負け続ける)」ため、ゲームそのものを楽しめなくなる可能性があります。 【まずは他のキャラでBBの基本を理解し、慣れた上でチャレンジする】というプロセスを経てから選んだほうがいいキャラです。 それを理解した上でなお、そのキャラが気に入ったのであれば、使っても良いと思います。それも愛の形です。 待ちキャラってどれ? ストリートファイターのリュウやガイルのような、「飛ばせて落とす」タイプのいわゆる「対応型」のキャラはいません。 ゲームシステムをはじめ、お互いが地上や空中などから近づいて攻め合うことを推奨した設計になっています。 前述したとおり、BLAZBLUEは崩しの選択肢が豊富で、ジャンプの軌道も自在に変えられる上に、地上技ですら空中ガード可能なので完全対応型は非常に不利です。 (ただし、ハクメンはゲージシステムと牽制能力・ドライブ性能から「差し合い」を得意とするキャラ、カグラも飛ばせて落とすことが多いので、「対応型」に近い戦術をとることができます。) 関連事項 体力 中段 崩し いくつか体力間違ってたから直しといた。 家庭用持ってる人は1000ダメと500ダメ持つキャラで検証してみてね。 (例:ジンなら氷斬閃で1000、氷翔剣で650、体力は500単位でしか設定されてないからこれで検証可能) -- (名無しさん) 2016-07-20 03 03 39 一番弱いのはだ-れ? -- (Tc4a5vgt3tj5ujjja5kra) 2016-08-05 17 36 55 強い弱いより上手い下手の問題 -- (名無しさん) 2016-08-19 10 43 49 プレイングスキルを超越できるから強キャラ CFならノエルあたりが最弱なんじゃない? -- (名無しさん) 2016-08-19 11 22 00 カグラは対応型では? 待ちガイルと全く同じことができます -- (名無しさん) 2017-01-12 02 20 18 テイガーさん... -- (名無しさん) 2017-01-16 11 03 57 同じことができてもブレイブルーの防御システムだとあんまり落とせない -- (名無しさん) 2017-01-17 02 42 38 ジンの飛び道具が優秀と書かれていますが氷翔剣の事でしょうか?もしそうならどう言ったふうに使えばよろしいですか? -- (名無しさん) 2017-04-05 22 32 20 実際は飛び道具自身より相手が飛び道具を嫌がって動いたときりした時にできる行動が強い 空ダで飛び込んできた相手を2Cで落としたりJCで迎撃しやすい、飛び道具自体は言うほど強くないから適当に撃つと対応されやすい -- (名無しさん) 2017-04-07 03 16 42 なるほどです!なら追撃に行けるようエリアル練習したいと思います! -- (名無しさん) 2017-04-07 07 33 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPの固定対戦相手 3戦目 バング 6戦目 プラチナ 7戦目 ノエル 8戦目 ハザマ -- (名無しさん) 2012-12-09 11 55 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バレット 設定 元ネタ 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited バレット 攻略立ち回り 体力は11000の模様。 -- (名無しさん) 2012-12-06 20 14 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カルル 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited カルル 攻略立ち回り ランクアップ時 やったよ、姉さん! -- (名無しさん) 2012-12-02 14 51 41 カルル君の手アレ完全に揉んでるよね、姉さんのアレ完全に揉んでるよね!。 -- (名無しさん) 2015-03-21 01 02 06 …うん そうだね姉さん! -- (名無しさん) 2016-06-15 21 34 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ヴァルケンハイン ライバル(6戦目) アズラエル ライバル(7戦目) ジン ボス(8戦目) イザヨイ 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 レイチェル「遊んであげるわ、蒼の継承者さん」 ノエル「(不明)」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 レイチェル「いいわ、相手になってあげましょう」 ハザマ「オイオイ、過保護もいいとこだぜ」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカグラ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテルミ 開幕 テルミ「クソ吸血鬼が!」 レイチェル「相変わらず下品な存在ね…テルミ」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSココノエ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSセリカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPの固定対戦相手 3人目 ヴァルケンハイン 6人目 アズラエル 7人目 ジン 8人目 イザヨイ 対ノエル開幕台詞 遊んであげるわ、蒼の継承者さん -- (名無しさん) 2012-12-16 22 37 11 対ハザマ「いいわ、相手になってあげましょう」「オイオイ、過保護もいいとこだぜ」 対テルミ「クソ吸血鬼が!」「相変わらず下品な存在ね・・テルミ」 -- (名無しさん) 2014-11-10 01 35 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2013/11/4(日)22 34 15 更新日:2024/03/06 Wed 06 43 53 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE ゲーム シスター ヒロイン ポニーテール 人畜無害 大事なのはバランス 野水伊織 高いヒロイン力 魔法使い もう一度、ラグナに会いたい セリカ=A=マーキュリーとは、格闘ゲーム「BLAZBLUE」シリーズに登場する人物である。 CV 野水伊織 【概要】 本シリーズの過去の時間軸での物語を描いた小説、「フェイズシフト」シリーズで初登場した魔法使いの少女。 小説では常にメインを張り、本シリーズの主人公ラグナとの関わりも深く、ヒロインの一角と言えるキャラクター。 黒き獣を倒した「六英雄」の一人、「大魔導士・ナイン」の妹で、自身も姉を超える治癒魔法の才を持つ。 治癒の力に加え、人体に有害な「魔素」を浄化する「秩序の力」も有する。 性格は、極度のお人好しで、頑固者。基本的に、どんな相手であれ友好的に接し、作中においては 「悪意というものがまるでなく、敵意というものをまるで知らず、害意というものをまるで抱かない」と表現されるほど。 事実、作中で自分に襲い掛かった野犬を治療した。 取り分け、家族に対して向ける愛情は強く、ラグナは「眩しい」と表現した。 善人ではあるが、一度言い出したら自分の意志を絶対に曲げることはないため、姉を辟易させている。加えて極度の方向音痴であり、前述の意固地さが相まって非常に厄介な人物でもある。 巨乳貧乳の落差が激しいBLAZBLUE界において、ツバキと同じく珍しい「普通」サイズ。 ナイスバディの姉を羨みつつ、本人は「大事なのはバランス」と力説している。 【作中での活躍】 2106年、父親を探す道中で、記憶を失い行き倒れたラグナと邂逅し、ともに旅をすることに。その旅の中で、後の六英雄となる獣人ミツヨシや、父親のことを知る老吸血鬼クラヴィスと出会った。 クラヴィスから父親が黒き獣の出現に関わっていたことを教えられても、「どんなことをしても、父は父」と、その意思が揺るぐことはなかった。 クラヴィスと別れた後、姉のナインとその親友トリニティと再会し、姉を(半ば無理やり)説き伏せ、共に父のいる日本へ向かう。 核ミサイルと黒き獣によって荒廃した日本で、遂に父親と再会するが、魔素に体を蝕まれた父は虫の息であり、こと切れてしまう。別れは感動的なものではなく、父親はセリカの力に目を付け、自身が開発した魔素の活動を停止させる「クシナダの楔」を起動させる触媒にセリカを選び、自身の研究に満足し、息を引き取った。 困惑するセリカであったが、黒き獣を一時的にでも止められるのなら、と姉の説得を跳ね除け、楔の触媒になることを受け入れるが、ラグナによって制止される。 そして再び日本に現れた黒き獣にミツヨシと共に挑むラグナからジャケットを預かり、生還したミツヨシからラグナの剣を受け取るのだった。 「持っとけ。取りに戻るから」 「……うん。わかった、信じる」 ラグナとの離別から1年後、再び出現した黒き獣に、ハクメンらとともに立ち向かう。その際、ボディーガードとして、姉からオートマトン「ニルヴァーナ」を受領した。 ハクメンにラグナの面影を見つつ親交を深め、基本的に誰に対してもそっけないハクメンも、セリカに対しては心を許すようになっていった。 戦いの最中、レイチェルから、「黒き獣の中にラグナの魂が眠っている」と言われ、ラグナとの再会をより強く求めるようになる。 そして姉を強引に説得しつつ、黒き獣の囮を買って出て、紆余曲折の末、ついに獣の中でラグナと再会を果たす。 しかし、最初の再会は、ラグナに逃がされる形で物別れに終わる。 「すぐ会える。約束したろ、戻るって」 「私、本当に待ってるからね!ラグナが戻ってくるの……帰ってくるの、ずっとずっと、いつまでだって待ってるからね!」 戦いが佳境を迎え、ナインがアークエネミーを完成させ、遂に黒き獣との決戦が始まった。 セリカは自分を囮に(当然姉からは猛反対されるが、いつものパターンである)、黒き獣をおびき寄せ、獣の中へ侵入し、ラグナと協力して獣の心臓をつぶすことを献策した。 策は成り、獣の中へ侵入し、ラグナに再会。ラグナが心臓=ニューを倒すのを見届けた後、レイチェルの力添えで元の時代へ帰るラグナと、改めて再会を機し、別れた。 そして、黒き獣が打倒される瞬間を目撃するのだった。 「……じゃあなセリカ。いつか会ったら、そんときは俺によろしく伝えてくれ」 黒き獣との戦いを終えた後は、獣の亡骸が眠る地に教会を立て、ラグナとの再会を待ち続けた。 そして時は流れ、獣兵衛(ミツヨシ)から、幼いラグナ・ジン・サヤを預けられ、彼らの養母となった。 ラグナたちと慎ましくも幸せな生活を送っていたセリカだったが、教会を襲撃したユウキ=テルミの凶刃に倒れてしまう。 死に際でさえも、ラグナたちのことを想い続けた、彼女らしい最期であった。 以上のように、本シリーズ以前の人物である彼女が、何故かココノエにより召喚され、現代に現れることとなった。 ココノエはセリカを指して、刻の幻影(クロノファンタズマ)と呼んでいるが… 最新作「CP」において、イカルガでラグナと念願の再会を果たしたセリカであったが、馴れ馴れしい口ぶりと、ラグナの「蒼の魔道書」を封じる力から、ラグナに当初は辛く当たられ、少なからず落ち込んだ。 しかし、すぐに距離は近づき、自分の戦う理由に悩むラグナを励ましたり、自分が犠牲になればよかったと口にしたセリカをラグナが叱咤するなど、かけがえのない関係を築いていった。 ラグナの他にも、ジンやノエルらとも交流を深めた。 【真のヒロイン?】 余談だがこのセリカ、フェイズシフトシリーズにて初登場してから、「ノエルよりヒロインしてね?」といった声がシリーズのファンの間や、ぶるらじなどで半ばネタとしてよく挙がる。 というのも、本シリーズのメインヒロインとされるノエルより、圧倒的にラグナとの絡みが多く、ラグナのパートナーとしての存在感が大きいのだ。 最新作の「CP」では、ココノエの計らいでラグナと常に行動を共にするようになると、誇張抜きでメインヒロインばりの存在となった。 セリカ当人もラグナが好きであり、モテメガネ(かけた人間は例外なく女にモテる)の魔力もレイチェル同様に通じない。 余程ラグナと一緒にいられることが嬉しかったのか、食事のシーンでは、「はい、あ~ん。」も披露した(見てたジンが箸を握りつぶすぐらいビキビキしてました)。 他にも、今まで「奪う」ための力を振るい続けたラグナが「護る」ために戦うことを決意した切っ掛けになったり、彼女がラグナに与えた影響はかなり大きい。 「セリカ!今がその「何でも、いっぱい」の時だ。約束通りお前を護ってやる。護る為に闘う。良いな!!」 「ラグナ……。うん。うん、守って!いっぱい!」 …という具合に、メインヒロインと言っても遜色ないセリカであるが、 ノエルはノエルで、「主人公」としてのヒロインポジションであるので、どちらかが真のヒロイン…というわけではない、多分。 ちなみに、声優陣やプロデューサーからは、「ノエルとは違う方向にめんどくさいヒロイン」と評されている。 ネガティブでうじうじしがちなノエルとは対照的に、明るくポジティブだが、絶対に自分の意志を曲げないため、 たとえ道に迷っていても、「迷子じゃない」と言い張るので、性質が悪い。 【人間関係】 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 大切な人。時間を超えて来たラグナを介抱したところから、「フェイズシフト」シリーズが始まった。 自分の父親探しに付き合ってくれたり、色々と気を遣ってくれるラグナに好意を抱いていった。 黒き獣との決戦後、本来のセリカは、ラグナとおよそ90年越しに再会し、彼の養母「シスター」となる。 なお、セリカが近くにいると、ラグナの右腕と右目が動かなくなるが、これは、セリカの「秩序の力」が ラグナの「蒼の魔道書」の力を抑制するため。 ハクメン 「ハクメンさん」と呼び親しむ。ハクメンにラグナと似たものを感じ、好意的に接し、 そんなハクメンもまた、彼女に大切な人の面影を見て、比較的普通に会話した。 「秩序の力」について教えたり、「(自分の素顔を)見たいか?」と思わず口にしたり、家まで送ってあげたりと、 本編ではあまり見られない一面を見せた。 ナイン 自慢の姉。周囲の人物に対しきつく接するナインだが、妹であるセリカをかなり溺愛しており、 とても大事に思っている。その分、セリカに近づいてくる男は「悪い虫」として、容赦なく攻撃を仕掛ける。 セリカに対しかなり優しく接している彼女だが、セリカの強情ぶりには手を焼いており、ラグナにぼやく場面もあった。 「フェイズシフト」シリーズでは、毎度姉妹の口論があるが、毎度セリカにナインが折れる形で終わる。 最新作ネタバレ注意 ココノエによって召喚されたセリカは、正確には本物でなく、ココノエが用意した器に複製した魂を定着されたもの。しかし、記憶、性格、能力は紛れもなく「セリカ=A=マーキュリー」である。 ココノエがセリカをコピーしたのは、クシナダの楔を起動するためであった。 確かな絆を築いた二人であったが、セリカは肉体がコピーであり、長持ちしないため、余命は半年とされ、ラグナもレイチェルによって「もうすぐ死ぬ」と明かされた。 おまけにラグナは敵によって暴走させられ、生死不明のまま行方を暗ましてしまう。 これから先、二人が辿る運命は… 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 姓がマーキュリーって、まさか… -- 名無しさん (2013-11-05 01 03 39) セリカと同じように基本的に人を疑う事をせず人の優しさを常に信じるタイプのトリニティがテルミの悪意によって何をしてしまったかを考えればナインが過保護になるのも無理はない。 -- 名無しさん (2013-11-05 06 21 52) ヒロイン力が凄まじい あと、ナインほどじゃないけど乳はそれなりにある -- 名無しさん (2013-11-05 11 46 24) ラグナが過去から帰って来たあとのヒロインっぷりはヤバかったな -- 名無しさん (2013-11-05 13 42 00) CPストーリーでは完全にメインヒロインやってたな -- 名無しさん (2013-11-05 14 20 35) セリカにかなりスポットあたったせいでノエルの影がかなり薄く・・・ -- 名無しさん (2013-11-05 18 33 48) ノエルはノエルで結構スポット当たってた…が、主人公のパートナー的な意味でのヒロインはセリカに譲った形になったね、ノエルはもう一人の主人公的なキャラになってる。 -- 名無しさん (2013-11-06 13 38 40) モリPですら、最初に時点で「一緒にいると殴りたくなる女」というのもうなずける面倒くささ -- 名無しさん (2013-11-07 00 05 35) 悪気と悪意が無くて100%善意で動くからタチが悪い、悪い子じゃないんだけどね -- 名無しさん (2013-11-07 00 49 57) そもそもラグナの何がいいのかわからない。(知らないから仕方ないけど)やっていることは大量殺人犯に変わりないのにスタッフも何かといい人扱いだし -- 名無しさん (2013-11-09 23 49 24) なんだかんだ先生だからね、仕方ないね -- 名無しさん (2013-11-10 00 53 27) 別にラグナいい人扱いされて無くね、してるのノエルとそういう部分を知らなかったセリカぐらいでしょ そもそもラグナ自身自分がそういう人間であることは自覚してるし -- 名無しさん (2013-11-10 01 34 33) ラムダ(ニュー)殺害でテルミを罵るけど、自分も相当人殺しやっておいて何なんだ?って思ったけど(いくらテルミがド外道とはいえラグナも十分外道のはず) -- 名無しさん (2013-11-10 09 45 25) まぁラグナに関しては色々と思う所あるだろうけどあんまりセリカの話題から離れすぎないようにな -- 名無しさん (2013-11-10 12 36 33) セリカから見たらラグナは「ぶっきらぼうだけど意外と優しくて自分を守ってくれて黒き獣を倒す切っ掛けを作った人」だからな、小説読めばわかるが暗黒大戦時のラグナとセリカのやり取り見てたら惚れてても全然おかしくない -- 名無しさん (2013-11-10 13 17 36) そもそもこんな所まで来て主人公バッシングしてる時点でくせーわ。アンチスレでも作ってそこに篭ってろよ -- 名無しさん (2013-11-10 15 46 21) セリカとラグナにいい末路は無いかねぇ -- 名無しさん (2014-03-03 22 17 33) CPではメインヒロインそのものでしたね -- 名無しさん (2014-06-08 21 38 33) CP参戦するらしいね。セリカマジヒロイン -- 名無しさん (2014-07-16 19 59 22) CP参戦おめでとう! -- 名無しさん (2014-08-06 14 01 43) ミネルヴァと一緒に戦う初心者向けキャラらしいね -- 名無しさん (2014-09-08 19 13 24) ふと疑問に思ったんだが、なんでラグナの右目に関しては見えなくなるんだろう? テルミに斬られたのは右腕だけだったし目に関して何かあったっけ -- 名無しさん (2014-12-30 01 30 04) ↑ブレイブルー移植された時点で右目までブレイブルーに浸食されてる。ラグナがオッドアイなのもそれが理由 -- 名無しさん (2014-12-31 12 36 20) セリカがヒロイン言われるのはラグナのパートナーとしての描写が多いところが大きいわけだけどラグナを主人公(笑)とか言って弄る人がその口でセリカとラグナの関係を以ってヒロインだとか言ってるのはなんか腑に落ちない。 -- 名無しさん (2015-04-07 04 17 49) ↑ただ単にラグナが嫌いでセリカは好きなんだろ -- 名無しさん (2015-05-29 16 37 26) 程よいプロポーションと生足がたまらん -- 名無しさん (2016-06-20 18 05 20) ブレイブルーの”神様”って本当に残酷だよな……ほとんどの人間が本当に願った場所にたどり着けてない。満足してる奴なんて研究キチと戦闘凶くらいじゃねーか。 -- 名無しさん (2016-10-15 17 13 32) ↑最後の可能性が戻った世界で願った場所に辿り着けるさ ただしラグナはいないがな! 元々CFまでの世界はサヤがラグナに助けに来てもらうための世界であってラグナ以外がどうなろうと関係ないし -- 名無しさん (2016-10-20 17 00 07) 最後あの家で皆とまた暮らせたのが救いといえば救いか… -- 名無しさん (2016-10-28 21 02 08) 可能性が戻った世界で起きただろう暗黒大戦、そこで彼女は”ブラッドエッジ”に出会えたんだろうか……? -- 名無しさん (2016-11-05 09 30 57) 結局セリカは最期どうなったの? -- 名無しさん (2016-11-10 12 33 11) ↑CFED前→消滅した ED後→不明 -- 名無しさん (2017-02-10 19 05 58) ↑何時頃消滅したの? -- 名無しさん (2017-12-29 03 57 01) フェイズゼロ見てシスターの正体がセリカだって知って驚かされたな。ラグナのジャケットと大剣保管されてたのも納得。また会えてよかった。 -- 名無しさん (2024-03-06 06 43 53) 名前 コメント
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隠しボスについて(CS2 ARCADE MODE) 隠しボス登場条件 ステージ10をクリアまでに以下の条件を満たすことノーコンティニュー 全ステージをストレート勝利(1ラウンドも取られないで勝利すること) 一定回数のディストーションフィニッシュ・アストラルフィニッシュを決める(詳しい回数は不明) 以上の条件を満たすと、ステージ10のイベントデモ終了時にステージ11に突入する。 ちなみに隠しボスに勝っても負けても、イベントも何もなくそのままスタッフロールへ 対戦相手 ノエル・ハザマ・μ-12以外のキャラクター・・・・・・unlimited μ-12 ノエル・ハザマ・・・・・・無し(11戦目が無い) μ-12・・・・・・unlimited ラグナ ノエルとハザマは隠しボスがいない模様。 上の条件を試してみてもでなかった。 他のキャラクターは出たけど、別の条件が必要? -- (名無しさん) 2011-02-10 15 43 04 アストラルは必要ありませんでしたよ (ラグナで確認) -- (名無しさん) 2012-04-05 09 58 14 正確には一定回数のディストーションフィニッシュかアストラルフィニッシュだね。 フィニッシュの回数は両方とも共通のものみたいだし。 -- (名無しさん) 2012-04-05 15 57 16 名前 コメント すべてのコメントを見る